記事一覧

駅名を打つ時間を遊びにした理由

駅名と乗り換えでお題を変え、速さへ挑戦できる入力のルールを考えた理由。
足せるものを全部足さないゲーム作り

性能の低いPCでも遊べる簡素な画面と、ログインボーナスを置かない判断。
実在の鉄道網を地図と路線名でどう見せるか

一打で進む電車の地図、実在データの限界、正式名称と通称の表示を考えた記録。
自分で出発し、路線を広げるゲームにした理由

自由に選ぶ最初の一駅と、到達した駅から地図を広げる設計。
ローマ字が読めても打てない問題にどう向き合ったか

TokyoとToukyou、英語配列での「・」、shi・si・ciの入力から分かったこと。