記事一覧

何故、路線名を正式名称ではなく通称にしたのか

正式名称と通称が併存する路線で、通称だけを表示している理由と、併記を保留している理由について。
外国人が思った以上に遊びに来て、わかったこと

英語対応を急ぐ中で、ローマ字表記やキーボード環境の違いから分かったことについて。
「し」を「shi」「si」「ci」で打てるようにした理由

日本語入力で使える打ち方を拒否せず、大手タイピングゲームとも入力仕様を揃えた理由について。
スタート駅を自由に選べるようにした理由

稚内駅からの固定スタートをやめ、全国の収録駅から自分の旅の入口を選べるようにした理由について。
駅名をゲームのテーマに選んだ理由

お題の固定化と過適応を避け、練習と感じさせずに楽しめるゲームを目指して駅名と乗り換えを選んだ理由について。
なぜログインボーナスを導入していないか

ゲーミフィケーションとゲームの相性を考え、ランキングや実績は導入しながらログインボーナスを採用しない理由について。
なぜ3Dグラフィックが進化した今、簡素なブラウザゲームを作るのか

見た目の豪華さより、性能の低いPCでも快適に遊べることとゲームの面白さを優先した理由について。
なぜ最初から全ての路線を遊べないようにしたか

馴染みのない路線を遊ぶ理由と、解放した範囲を色で見えるようにした理由について。
なぜミスのペナルティを緩くしたか

速さを先に伸ばすために、ミスを厳しく罰し過ぎないルールにした理由について。
なぜ電車を実際の地図の上で走らせたのか

駅名を一文字打つたびに電車が進む仕組みと、実在の鉄道網をゲーム盤にした理由について。